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全球手游排行榜2022,电脑网页游戏排行榜

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网游排行榜2022

热门游戏排行榜前十名2022手游如下 王者荣耀,先不论究竟好玩与否,单就这玩家基数就是其他游戏无法比拟的。经典的5V5王者峡谷对局,非常适合与小伙伴一起开黑组队玩。

“Metaverse 元宇宙”正在加速破圈。

根据花旗银行报告预测,2030年元宇宙经济总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,预计元宇宙用户数量将多达50亿。

其实对于这种预测,并非天马行空。要知道从互联网演进至移动互联网,这种时代机遇带来的可能性不仅超乎了当时人们的想象,由此诞生的独角兽公司也不在少数。

随着近几年元宇宙概念兴起,很多人将其视为下一代互联网,甚至认为它或许就是互联网的终极形态。这引得全球各行各业纷纷布局。

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这颗“子弹”到底还要飞多久,没有人能给出明确答案。可有一点已成共识,即底层技术的进步是推动元宇宙发展不可或缺的要素,并有一部分先锋勇士已经踏上探索的旅途。

不局限于一个体验完美的游戏

元宇宙浪潮初期,大多入局厂商都将靶心指向游戏领域。

市场普遍认为,无论在落地便捷性还是呈现形态上,游戏能连接起现实世界和虚拟世界,跟元宇宙颇为契合。其中大家常提的一个概念是“高度自由的开放世界”。

在当前阶段,元宇宙游戏大致可分为两种类型:开放世界大型游戏;UGC平台。

前者主打开放大世界场景、叙事和高精模型。即从真实性、视觉呈现等角度,尽可能最大化产品给用户带来的沉浸感以及全新体验。

站在这一角度,国内一些厂商也早已下场并取得了一定成就。

2022年1月,成都大数流觞科技打造的MOSSAI元宇宙推出了200座原生岛,2小时即售罄。从官方介绍资料来看,MOSSAI元宇宙由两万多个虚拟3D海岛组成,海岛上搭建了不同场景,包括数字艺术岛、新闻采访岛、创客教育岛等等。

值得提出的是,MOSSAI元宇宙中的每一个岛都是独立存在。其中的地形地貌数据也并非凭空设置,大都来自所罗门、加勒比、马尔代夫等由于全球气候变暖而濒临消失的岛屿,经由AI学习、生成。

成都大数流觞科技公司CEO、MOSSAI元宇宙项目负责人汪林川表示,MOSSAI宇宙想要呈现给大家的,并非一个体验完美的游戏,而是人类从地球物理宇宙向信息智能宇宙(元宇宙)逐步迁徙的整个过程。

如果说,MOSSAI元宇宙更多是从虚拟场景构建元宇宙,那么先壤影视、MindCoord等则在虚拟人物、虚拟交互层面为这一魔法世界浇筑出坚实的壁垒。

成立于2018年的先壤影视,是一位实打实的幕后实力派。公司自主研发的可视化虚拟制作平台(SURA),可实现表演捕捉+实时引擎+虚拟摄影三者结合制作体系。

基于实时渲染的虚拟制作与虚拟人技术应用,先壤影视打造了国内首个虚拟电竞解说。2021年PEL和平精英总决赛,虚拟电竞解说“占乐乐E·L”一度成为热门话题。

此外,公司也服务过《DNF》《QQ飞车》等热门游戏、《金刚川》《侍神令》等著名影视作品创意发布会。

网游排行榜2021前十名

着眼于当下,受新冠疫情影响,很多线下活动、场景难以正常运行。这不仅提升了人类社会对数字化的需求,同时加速推动着人类数字化迁徙进程。

在这机遇和挑战并存的时代,深耕交互现实内容领域多年MindCoord也在用自己的方式,记录、传递早期元宇宙的信息。

MindCoord旗下拥有产品包括web3D引擎Spotzone Studio、移动APP Spotzone,以及NFT创意资产网站Wolcano Lab。简单来说,公司通过革命性3D引擎、专属创作工具与平台,为用户打造出独一无二的跨平台游戏和带游戏化体验。

不得不承认,在3D引擎、云计算、虚拟动捕、AI、5G等前沿科技Buff叠加下,人类将物理世界迁徙至数字信息世界(元宇宙、虚拟世界)的能力正逐渐强大。

UGC、数字人,元宇宙社交的基点

在元宇宙的概念中,虚拟世界基本等同于物理世界的映射。

按照首个将“元宇宙”写进招股说明书公司Roblox的定义,元宇宙应该满足八大关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。

目前,市面上以此为基准打造“元宇宙”,或者说另一类“高度自由开放世界”产品的也不乏多数。例如《Roblox》《BUD》《我的世界》等,它们主打UGC/PGC内容创作。

其特性包括创建虚拟形象、游戏、聊天互动等。换句话来说,这类产品是以“社交”为核心。

在资本市场,元宇宙是创投圈去年以来当之无愧的风口。具体来看,社交、游戏、VR/AR、虚拟人等四个细分赛道最受投资人瞩目,社交是其中最有吸引力的场景之一。并且,在元宇宙社交这一赛道,已有多家创业公司斩获不菲融资。

就在今年年初,全球化元宇宙社交平台BUD宣布完成1500万美元A+轮融资。此轮融资由启明创投领投,老股东源码资本、GGV纪源资本、云九资本超额跟投,穆棉资本担任本轮独家财务顾问。

作为新一代UGC平台,BUD可以实现让每一个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D 交互内容,真正降低了用户3D创作的门槛。据BUD联合创始人Risa介绍,BUD的很多创作者,真的就是生活中不会编程也不会建模的普通人。

2021年11月5日,BUD iOS海外版正式上线,一度跻身于包括美国在内多个国家App Store中社交应用程序排行前5的位置。此外,Sensor Tower数据显示,同年12月该产品双端月下载量已达120万次。

与传统社交平台相比,BUD等元宇宙社交平台有着虚拟形象、在线空间等创意设定,用户可高度自由的进行角色建模、捏脸、配饰等,打造属于自己的虚拟3D形象并参与社交互动。

与BUD相同,思幻科技同样在建立虚拟形象上下了功夫,不过后者更偏向“数字人”概念。

如果按照电影《头号玩家》oasis(绿洲),或者Epic Games UE5《黑客帝国:觉醒》世界中的角色呈现标准,当前虚拟数字人发展还存在制作方式自动化程度低、生产门槛高、关键技术不够成熟等制约因素。这导致整体制作效率低下,制作周期长,成本高昂。

基于此,思幻科技借助动态3D影像制作技术和亚马逊云科技技术,打造专属全息数字人。让用户可以通过捏脸、设计穿搭等操作,来创建具备人类外观、行为、思想的潮玩虚拟3D形象,并提升制作效率、降低制作成本。

面对时代性机遇,发起挑战的不只是巨头企业,也不应该只有巨头企业。BUD、思幻科技等新兴公司力图抓住元宇宙风口,很难说他们不会在次世代塑造出新的产业格局。

如何打造新商业文明

Z世代们在UGC平台体验、创造游戏。

在这个虚拟世界中,他们是数字文明参与者、缔造者。为保证虚拟世界生态可持续繁荣,“虚拟经济系统”是必不可少的元素之一。

例如《Roblox》内部就设有“虚拟经济系统”——Robux。玩家花钱买虚拟货币Robux,并在游戏中花Robux购买(这一行为称作“Booking”)体验场景、皮肤、物品等产品。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金)。

这一自循环经济系统为虚拟世界奠定了坚实的物质基础。稍显遗憾的是,Robux流通性有限,无非成为虚拟世界通用货币,NFT(非同质化代币)顺势诞生。

大家可能会问当虚拟世界底层经济基础设施搭建完善后,在元宇宙时代我们的交易行为还会发生哪些变化?答案其实很简单,围绕新计算平台、技术产生更沉浸的购物体验,围绕新交互方式,催生更智能、人性化的消费范式。

眼下不少品牌商已先人一步,推出NFT数字藏品。比如Nike、Gucci、OHDAT、NASCAR等。

2021年8月,元宇宙首个3D可动机甲萌宠系列收藏平台——OHDAT官网上线。平台拥有52TOYS旗下知名国际IP产品BEASTBOX的授权,可为用户提供超数万种涂装、纹身、动画特效组合,并支持DIY配乐、背景的用户参与共创方式,创造极具前卫而差异化的NFT潮玩收藏体验。

这在一定程度上,开拓出了元宇宙电商新场景。与此同时,包括Matterverse、快手等也在不断探索次世代3D电商空间、电商直播+虚拟主播的新商业模式。

2020年,超过20亿人在网上购物;2021年,全球电子商务销售额超过5.2万亿美元,同比增长25%以上。电子商务的影响力毋庸置疑。

然而,传统电商的陈列方式基本千篇一律,用户线上浏览商品的体验与上世纪90年代是并有本质区别。无论是商品种类、品牌,都被限制在二维界面中,缺乏活力与魅力。伴随着云渲染和建模技术的突破,将次世代3D展示空间融入电商场景之中俨然成为主流趋势 。

这也是元宇宙电商开创者Matterverse建立的初衷。

Matterverse创造性地将云渲染技术和UE5结合,独有的无代码3D场景搭建系统、海量真实产品次世代模型与PRB材质库以及模块化电商功能组件,能够为用户打造体验媲美好莱坞特效级别的虚拟3D场景。

据悉,Matterverse已获得了奇绩创坛(原Y-Combinator China)的认可和投资。

相比之下,快手则打通了另一条元宇宙电商之路——直播电商+虚拟主播。

2011年双十一,快手小店迎来了一位特别的新人,实习主播“关小芳”。数据显示,当时1小时的直播专场累计观看人数达105.4万,累计点赞量达17.2万,远超该直播间其它场次的点赞量。

事实上,关小芳并非寻常主播,而是由快手Y-tech技术团队和用户体验设计中心共同打造的虚拟人。“她”是快手首个基于多模AI捕捉驱动能力和实时真实感渲染打造的虚拟主播,通过AR/MR技术实现逼真沉浸的虚实融合场景,使其能够在直播间和老铁实时互动交流。

需要提出的是,虚拟主播价值远不止于“可以实现24小时直播、‘永不塌房’”等特性。

延伸来看,虚拟人最大的应用场景是虚拟身份和交互界面。未来,它可以在线下服务消费者,赋能线下经济。

这和现在讲的数字经济很匹配,的确给社会创造了价值。

结语:

随着“元宇宙”概念的兴起,上至科技巨头,下至创新性企业,都加入到这场时代浪潮中。

整体布局上,当中涵盖领域包括底层技术、创新应用、游戏、内容创作平台、新型消费模式等。

从目前市场上的产品来看,诚然与我们想象中的元宇宙还存在一定差距。但有一点值得我们去相信,即随着一批又一批先锋勇士在“元宇宙+”领域稳扎稳打,人类离元宇宙只会越来越近。

对于现阶段,或者说在元宇宙概念爆火一年后的2022年,该如何将元宇宙概念落地实践,仍有待整个行业共同发现与探索。

触碰未来的橄榄枝已然冒出头。4月26日亚马逊云科技——元宇宙创新实践在线大会,将携手MOSSAI元宇宙、先壤影视、MindCoord、BUD、思幻科技、Matterverse、快手、OHDAT等一众元宇宙先锋企业大咖,在技术路径演进的基础上共同探索2022年元宇宙应用实践新赛道。

这场从认知到落地,从概念到实践,全方位的智识碰撞之旅,不容错过。

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